Hiển thị các bài đăng có nhãn HocThuat. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn HocThuat. Hiển thị tất cả bài đăng

Chủ Nhật, 13 tháng 4, 2014

Thiết kế danh mục tài liệu tham khảo cho bài viết

Trong việc viết luận văn, khóa luận thì việc sắp xếp và quản lý tài liệu tham khảo không phải là một việc đơn giản.
Từ thực tế viết luận văn, tôi không biết mọi người làm thế nào nhưng trong khóa luận tốt nghiệp tôi đã phải sắp xếp thủ công để có được danh sách tài liệu tham khảo và kèm theo việc thay đổi số theo thứ tự trích dẫn trong bài viết - đó thực sự là một công việc hết sức khó khăn và mất nhiều thời gian.
Vừa rồi tôi đã tìm thấy trong MS Word 2007 có tích hợp tiện ích References rất hiệu quả cho việc quản lý và sắp xếp tài liệu tham khảo nên tôi viết bài này để giới thiệu cho tất cả mọi người có thể tham khảo.

Cách thực hiện

1. Bước đầu tiên là xây dựng nguồn cho tài liệu tham khảo, (nếu bạn có một danh mục tài liệu tham khảo sẵn thì bạn chỉ cần nhập vào là được, nếu không trong quá trình viết tham khảo tới tài liệu nào thì nhập vào tài liệu đó) bạn vào thẻ References của MS word.


2. Click vào Manage Sources

Trong bảng điều khiển có 2 phần, bên trái là tài liệu nguồn (mỗi lần nhập thêm tài liệu tham khảo - tltk thì world sẻ tự động lưu lại trogn cơ sở dữ liệu này); bên phải là tại liệu được trích dẫn trong bài viết hiện thời (nếu có tài liệu tham khảo mà không trích dẫn thì bạn đưa vào danh sách bên phải để sau này làm list TLTK).

3. Click vào new để thêm tài liệu mới

click chọn Show all Bibliography Fields để hiện thị hết toàn bộ thông tin TLTK cần nhập

Sau khi nhập cơ sở dữ liệu, bây giờ khi viết bất kỳ bài viết nào có tài liệu bạn đã nhập thì rất đơn giản để bạn trích dẫn tài liệu đó và làm danh sách TLTK

4. Trích dẫn tài liệu: bạn chỉ cần vào Refrences\Insert Citation   ----> chọn cuốn sách mình trích dẫn hay tham khảo là xong.

Bạn có thể tùy biến kiểu trích dẫn là số hay trên tác giả bằng cách thay đổi kiểu hiển thị trong hộp Style.

5. Để tiến hành xuất bản danh sách tài liệu tham khảo: đơn giản bạn chỉ cấn vào References\Bibliography --- > click Style Built in nữa là ok.

Kết quả thu được:

Bạn cũng có thể thay đổi kiểu hiện thị (bằng thay đổi trong hộp Style) hay chỉnh sữa bằng tay.

Video:

(trích http://co-sharingknowledge.blogspot.com)

Thứ Năm, 6 tháng 3, 2014

Chương 3: Suy nghĩ lớn sống hoành tráng

YOU CAN DO IT IF YOU BELIEVE YOU CAN!
Nhân tiện hôm nay Doremon sẽ viết một bài về cuốn sách mà AJ Hoge đã giới thiệu, nội dung của nó không liên quan gì đến cách học Tiếng Anh, mà đó là "cách sống của một người đàn ông đích thực". Cho nên rất có thể cuốn sách này sẽ đem lại cho các bạn một sức sống mới, một nguồn năng lượng để ta tiếp tục trên con đường hướng đến ước mơ.

Nhưng Doremon cũng đưa ra lời cảnh báo về cuốn sách, tác giả của nó cũng có nói, cuốn sách này chỉ dành riêng cho những ai dám sống, dám ước mơ, dám hành động và dám sống thực với lòng mình-điều này hoàn toàn phù hợp với những gì mà Doremon đã trình bày trong suốt topic, đó là vấn đề ước mơ.

Tất cả mọi bài viết của Doremon chỉ nhằm phục vụ cho những ai đã, đang và sẽ tiếp tục sống cho ước mơ của mình, cho nên lời văn của nó hoàn toàn không phù hợp với những ai thiếu điều kiện trên, nó sẽ rất ngông cuồng, ngạo mạn, ngang tàng và đầy sức sống, bởi vậy các bạn hãy cân nhắc trước khi đọc

Title: The Way Of The Superior Man
Language: English
Pages: 146
Author: David Deida
Đây là hình bìa

David Deida wrote, “ Most men make the error of thinking that one day it will be done. They think, “If I can work enough, then one day I could rest.” Or, “One day my woman will understand something and then she will stop complaining.” Or “I’m only doing this now so that one day I can do what I really want to do with my life.”...

Đây là những lời mở đầu cho cuốn sách này. Nếu bạn thuộc nhóm người kể trên, thì đây là thời điểm tốt nhất để ta bắt đầu thay đổi. Thế giới luôn vận động điều đó có nghĩa là mọi sự kiện không mong muốn có thể xảy ra cho ta bất cứ lúc nào. Cho nên nếu bạn cứ chần chừ trong việc thực hiện ước mơ của mình vì một lí do nào đó thì có thể bạn sẽ chờ đợi mãi mãi.

David Deida nói, chúng ta đừng nên tin vào "những truyền thuyết" rằng "vào một ngày đẹp trời yên bình nào đó ta sẽ thực hiện ước mơ của mình". Có thể suốt cuộc đời của bạn sẽ không có lấy một ngày đẹp trời yên bình nào, vì mọi điều không mong muốn có thể xảy ra.

Bởi vậy đừng chờ đợi nữa, hãy bắt đầu ngay từ bây giờ, từ khi đọc xong những dòng chữ này, thì hãy bắt tay vào làm những điều mà ta yêu thích. Hãy hành động để theo đuổi ước mơ ngay tại thời điểm này

Rất có thể mưa to gió lớn sẽ xảy ra với bạn, những "sự cố" mà ta không mong muốn luôn đeo bám bên mình... nhưng tất cả những điều này sẽ chẳng là gì cả, và chúng ta đừng nên lấy những lí do như thế để chần chừ, để chờ đợi-đây là triệu chứng của những người đàn ông yếu kém và bệnh hoạn (theo cách hiểu của David Deida).

Để làm một người đàn ông đích thực thì chúng ta không được phép chần chừ, phải hành động, phải đối mặt với sóng to gió lớn, phải vượt qua nó, phải đập nát tất cả những trở ngại, để rồi chúng ta sẽ đủ bản lĩnh để hiên ngang với đời, để thách thức những khó khăn và để đạt được những điều mình mong muốn.

Có 1 câu chuyện ngụ ngôn về ông lão ở Nhật Bản mà Doremon nghĩ các bạn nên đọc:
"Ông lão đã được 50t, con trai của ông ta lấy 1 cô vợ người Anh, và vấn đề bắt đầu nảy sinh. Một hôm, ông lão tìm đến 1 trung tâm dạy Tiếng Anh để đăng ký, cô này hỏi:
-"Cụ đăng ký cho cháu của cụ phải không?".
-"Không, tôi đăng ký cho tôi, vì từ khi con trai tôi lấy cô vợ người Anh, thì chúng nó suốt ngày chỉ nói Tiếng Anh, mà tôi thì lại muốn hiểu nó nói cái gì".
Cô này nhìn ông lão một lúc sau đó trả lời:
-"Cụ đã được 50t, nếu học thì rất có thể 5 năm sau cụ mới hiểu được Tiếng Anh".
-"Thế cô cho rằng nếu tôi không học thì 5 năm sau tôi vẫn 50t hay sao?".

Dù bạn có ở hoàn cảnh nào, đau khổ hay bị vùi dập, chơi bời hay hưởng thụ thì sau một năm nữa bạn cũng lớn thêm một tuổi. Thế nhưng trong một năm này, nếu bạn nỗ lực không ngừng thì sau một năm bạn sẽ hái quả, bạn sẽ đủ khả năng để thay đổi số phận của mình. Trái lại nếu bạn rên rĩ, than vãn về hoàn cảnh thì sau một năm nữa bạn sẽ phải tiếp tục "bài ca số phận"-cho nên hãy chọn lựa David Deida wrote, "Your edge is where you stop, or where you compromise your fullest gift, and, instead, cater to your fears"

Tất cả chúng ta ai cũng mang nỗi sợ trong mình, sợ thất bại, sợ bị phê bình, sợ bị khác biệt với đồng loại... Vì những nỗi sợ này mà chúng ta chấp nhận một cuộc đời an phận. Thế nhưng sự thật là: "Có mấy ai hài lòng với cuộc đời hiện có của mình?"

Câu hỏi này chỉ bản thân chúng ta mới trả lời được, và "ta có thể dối người chứ không dối mình". David Deida nói hầu hết chúng ta luôn chọn công việc an toàn, nhưng chính "an toàn" lại giết chết đi những cảm xúc của cuộc sống. Ngày nào cũng như ngày nào, ta vẫn mãi lập đi lập lại những hành động như thế, và kết quả là người ta dần trở nên vô cảm, mọi sự hưng phấn, kích thích của cuộc sống đã bị khoá chặt trong những công việc được cho là "an toàn".

AJ Hoge cũng nói về vấn đề này, những người thân trong gia đình của ông ta, những người bạn thời còn làm giáo viên... họ không chán ghét công việc của mìnhđây là 1 điều may mắn, nhưng trái lại họ cũng không yêu mến nó, đây chỉ là "trách nhiệm" mà họ phải làm để duy trì cuộc sống Trái lại AJ Hoge, ông ta không sợ cho nên ông ta đã dám bỏ việc dạy học ở nhiều trường Đại Học và lập ra Effortless English, ông ta yêu mến công việc mà ông ta đang làm, và ông ta đang có những ngày tháng cực kì sôi động và hưng phấn. Kế hoạch của AJ Hoge là 1 năm 12 tháng thì 4 tháng ông ta dành riêng để đi du lịch khắp thế giới, để sống những ngày tháng cho xứng đáng với cuộc đời mà ông ta luôn ao ước Cho nên David Deida khuyên chúng ta, hãy chấp nhận nỗi sợ-đây là điều bình thường, và hãy vượt qua nỗi sợ để theo đuổi ước mơ của ta. Rất có thể bạn sẽ học hành thêm nhiều tri thức mới để làm điều này, rất có thể bạn sẽ phải vượt qua nhiều hàng rào để tới đích, nhưng chúng hoàn toàn có lợi, bởi vì: " Sống là để
sống cho tốt, chứ không phải sống là để chịu đựng".

Một khi bạn dám sống cho ước mơ của mình thì không một điều gì đảm bảo rằng bạn sẽ thành công, những nỗi sợ về sự thất bại, về việc trở thành "kẻ ăn bám" luôn ám ảnh. Đây là một điều hoàn toàn bình thường mà bất cứ người nào cũng từng trải nghiệm, thế nhưng bình thường hơn nữa là hầu hết người ta đều bỏ cuộc vì các nỗi lo sợ trên, và kết quả là "họ phải kéo lê cuộc đời tàn tạ của mình cho tới chết".

Thế nên David Deida kêu gọi rằng đừng, đừng bỏ cuộc vì các nỗi sợ, vì khi bạn làm điều này thì bạn đã "khoá chặt tài năng cũng như mọi cảm xúc về sự hưng phấn". Hãy dám sống thực với lòng mình xem sao, hãy theo đuổi ước mơ của mình xem sao, để rồi các bạn sẽ thấy rằng, nó không khó khăn cũng như đáng sợ như chúng ta đã tưởng tượng đâu.
Còn thất bại ư? Hãy quăng thuật ngữ "thất bại" vào thùng rác. Thuật ngữ "thất bại" chỉ dành riêng cho những kẻ hèn yếu, là lí do mà "bọn yếu kém" luôn đem ra để bào chữa cho các hành động của mình. "Tôi thất bại rồi... thôi tôi bỏ cuộc"... "Tao thất bại rồi mày..."..." Em thất bại rồi thầy"...
Sau đó "bọn nó" tự ngồi lại an ủi lẫn nhau và bắt đầu tìm cách bào chữa cho thất bại của mình, lúc này vô thức sẽ ra tay: tự lừa dối bản thân. "Cộng đồng yếu kém này" sẽ dùng các lí luận cao siêu để chứng mình rằng họ thất bại là hiển nhiên, vì "ai cũng thất bại", họ cho rằng những vấn đề mà họ đang làm là cao siêu, là viễn tưởng... là chỉ có "thánh" mới làm được... cho nên họ thất bại... và lúc này bọn nó sẽ an ủi lẫn nhau bằng cách "nổ"...

Trái ngược lại, những con người đích thực dám nghĩ dám làm, tràn đầy sức sống đại diện là Anthony Robbins (có dịp Doremon sẽ viết về con người này), họ không bao giờ nói rằng "Tôi thất bại". Thay vào đó là thuật ngữ "kết quả", nếu kết quả này là tốt thì lần sau ta tiếp tục áp dụng, nếu là xấu thì phân tích lí do vì sao và lần sau đừng lặp lại hành động như thế.

Và cứ thế họ hành động liên tục để theo đuổi ước mơ của mình, nếu kết quả đạt được không như mong muốn thì rút tỉa và tiếp tục cho tới khi thành công, thay vì nản lòng bỏ cuộc và ngồi "nổ" với nhau

Doremon sẽ còn viết và giới thiệu cho các bạn vài cuốn sách nữa, nhưng điểm chung giữa các cuốn sách và bài viết đều là: kêu gọi người đọc hãy đập đổ những thứ ù lì, trơ cứng như đá đang tồn tại xung quanh ta, những quan niệm về an phận thủ thường, những suy nghĩ về "kính trên nhường dưới". Tom Peters-một trong những chuyên gia hàng đầu về mảng Management đã phát biểu: "Chúng ta đã qua thế kỷ 21 rồi".

Vì qua thế kỷ 21 nên làm ơn hãy để những "tri thức của thế kỷ 20 trở về trướcđược nằm trong viện bảo tàng". Hãy mang cuộc phiêu lưu vào đời bạn, hãy mang niềm khoái cảm vào công việc hàng ngày của chúng ta, hãy mang sức sống vào mỗi một ngày mà ta được tồn tại, vì "sống là để sống cho tốt, chứ không phải sống là để chịu đựng"

(Chương 3 – Tư duy thiên tài)

Thứ Bảy, 1 tháng 3, 2014

Chương 2: Không bỏ cuộc

THERE IS NOTHING "IMPOSSIBLE" WITH TIME!
Nếu bạn chịu lục lọi, tìm tòi bạn sẽ phát hiện ra được, có rất nhiều người thành công và sống cuộc đời hạnh phúc, đều khởi đầu cuộc đời mình một cách khá muộn màn cụ thể cũng như bạn, là họ đã đi lầm đường, nhưng sau đó họ chấp nhận làm lại từ đầu và đi lên.


Ví dụ ở đây là Jack London-nhà văn hiện thực của Mỹ rất nổi tiếng. Thuở nhỏ, vì điều kiện gia đình nên ông ta đi làm trước khi đi học, nhưng sau quá trình lăn lộn ngoài đời thì Jack London mới nhận ra, chỉ có học là con đường duy nhất để thoát khỏi cảnh đói nghèo, và ông ta đã quay lại trường cấp 3 năm 19t, và hình như khi tốt nghiệp đại học cũng ở tuổi như bạn. Còn rất nhiều người khỏi đầu muộn hơn thế nữa, nhưng họ vẫn thành công, vì đối với họ: không bao giờ là quá muộn để làm lại từ đầu.

Không dừng lại ở đó, chính những thất bại và sai lầm thời trẻ là chìa khóa để họ rút kinh nghiệm và cải thiện lấy bản thân. Cho nên đối với trường hợp của bạn: nếu bạn nản lòng và nhìn thấy hoàn cảnh của mình như là một thất bại, bạn sẽ thất bại. Trái lại, nếu bạn xem đó là một bài học, bạn sẽ đứng lên và mạnh mẽ hơn người khác.

Cụ thể bạn đã không bỏ cuộc sau những lần thất bại, đức tính này chỉ có ở những con người thành công, vì trong đời việc thất bại là điều không thể thiếu, cái quan trọng là ai có đủ kiên nhẫn để đứng dậy sau mỗi lần thất bại.

Hiện tại nhiều người cùng độ tuổi như bạn đã có nhà, có cửa, có vợ con, nhưng chưa chắc sau này họ đã sống hạnh phúc như bạn, vì họ chưa bị thất bại, cuộc đời họ suôn sẻ, nhưng vào một ngày nào đó, khi họ bị thất bại về vấn đề nào đó trong đời, đảm bảo hầu hết họ sẽ gục ngã và không thể nào đứng dậy được nữa, vì độ tuổi để họ làm lại cuộc đời gần như đã quá muộn.

Đây là lời khuyên của những người thành công đi trước, mình gửi lại cho bạn: tuổi trẻ là độ tuổi nên học cách thất bại và đứng dậy từ thất bại-đây là chìa khóa để họ làm nên thành công, thiếu thất bại sẽ không có thành công, thất bại càng lớn, thì giá trị để ta học hỏi từ nó càng nhiều, sau đó hãy đứng dậy và ứng dụng bài học đó vào tương lai

Khi bạn đang chán nản và cần động viên thì chẳng có gì là sai lầm. Những điều bạn nói và cảm giác bạn đang trải qua chắc mình là người hiểu rõ hơn ai hết, vì có một thời mình đã như bạn, nhưng cái khác là khi bạn bị người ta xỉ vả, bị đàm tiếu, bị chửi là ngu, bạn đều ở thế bị động. Trái lại mình hứng chịu tình trạng đó trong thế chủ động. Mình cũng từng bị chửi, bị xỉ nhục, bị lăng mạ bởi những người gần gũi nhất, và những gì mình chịu còn tệ hại hơn bạn nhiều lần, nhưng mình muốn như thế, mình chủ động tìm những cảm giác như thế và mình phải bị xỉ nhục như thế mới có thể trưởng thành.

Mấy ai biết đồ ăn quí giá như thế nào khi họ chưa bị đói? Mấy ai biết tự do đáng giá như thế nào khi họ chưa bị cầm tù? Và mấy ai chịu trui rèn tài năng để trưởng thành khi họ chưa bị xỉ nhục…?

Một cục sắt vẫn mãi là cục sắt nếu nó được cất trong một nơi nào đó, được trưng bày ở một chỗ nào đó, rồi theo thời gian nó sẽ bị mòn, rỉ, bị hư hại và biến thành đồ vô dụng. Ngược lại, nếu cục sắt được nung trên lửa đỏ, được nện liên tục bởi những cái búa, được mài bóng bởi những viên đá mài… thì thanh bảo kiếm sẽ xuất hiện, cây đao quí sẽ thành hình, hay là một con dao có giá trị liên thành. Chất vẫn như cũ, vẫn là sắt, nhưng lượng đã thay đổi. Một cục sắt rỉ đáng giá bao nhiêu? Một thanh bảo kiếm đáng giá bao nhiêu?

Mặt dù trên đời có nhiều loại thiên tài, có người chuyên về toán học- tính toán tỉ mĩ từng chi tiết, có kẻ làm trùm trong lĩnh vực âm nhạc-thả hồn theo mây gió, người có biệt tài vẽ vời ra những bức họa tồn tại cả nghìn năm…. Nhưng cái chung của bất cứ một thiên tài nào, cũng là phải trải qua một giai đoạn gọt giũa, họ phải bị đập, bị đá, bị vùi dập, bị bào mòn bởi dư luận, bởi công chúng… tóm lại là bởi đồng loại của mình.

Đây giống như là số phận mà những kẻ hơn người phải chịu đựng-không có gọt giũa sẽ không có tài năng, không bị đạp, đá sẽ không có trưởng thành, giống như cục sắt không qua trui rèn thì giá trị của nó chỉ là số 0
Ngày xưa khi còn trẻ Hàn Tín-nhân vật làm trùm giai đoạn Hán Sở tranh hùng, thuở nhỏ ông ta vì nuôi chí lớn nên thay vì như người khác, suy nghĩ tầm thường là lo làm kiếm ăn, thì ông ta đầu tư hết sức lực để học binh pháp và chấp nhận đi xin ăn, sau đó ông ta được một người đàn bà làm nghề giặt đồ nuôi

Hàn Tín có nói : “Sau này tôi sẽ báo đáp công ơn của bà”, bà này đáp lại: “Anh đến cái thân còn nuôi không nỗi thì báo đáp thế nào?”. Hàn Tín vẫn nhẫn nhục không phản bác, sau đó ông bị xỉ nhục bởi tên bán thịt và sự tích này chắc ai cũng biết “Hàn Tín luồn trôn”, nhưng Hàn Tín vẫn nhịn nhục được.

Vì quá khứ như thế nên khi theo Hạng Vũ mấy năm mà vẫn không được dùng, nhưng cuối cùng thời cơ đã tới, ông ta gặp được Trương Lương và sau đó theo về với Lưu Bang, và có đoạn đối thoại này giữa Lưu Bang với Tiêu Hà-thừa tướng, mà mình nghĩ bạn nên đọc để ngẫm

Tiêu Hà : “Nếu bệ hạ chỉ muốn làm vua ở xó xỉnh này thì không cần đến Hàn Tín, còn muốn thống nhất thiên hạ thì không thể thiếu con người này”

Lưu Bang: “Hắn thuở nhỏ đã đi xin ăn, sau đó sống nhờ vào người khác, còn chịu cái nhục luồn trôn, ta mà dùng hắn thì các tướng khác họ nghĩ thế nào?”

Tiêu Hà: “Người phi thường phải có xuất thân khác thường, nếu ông ta cũng như người khác thì giờ này làm gì có Hàn Tín. Dưới trướng của bệ hạ có bao nhiêu là tướng sĩ xuất thân cao quí, nhưng đến giờ này họ đã làm được gì cho bệ hạ?”

Lưu Bang: “Nhưng người này từng ở dưới trướng của Hạng Vũ mấy năm mà chỉ làm tới chức chấp kích lang-chức vụ đi nhặt gươm giáo. Hắn mà làm tướng thì Hạng Vũ cười vào mặt bảo ta hết tướng để dùng à?
Tiêu Hà: “Hạng Vũ chỉ là hạng thô lỗ, vũ phu, có mỗi Phạm Tăng cũng không biết dùng, nếu ông ta nghe lời Phạm Tăng dùng Hàn Tín thì cái đầu trên cổ của bệ hạ đã chẳng còn, đừng nói chi tới việc ngồi đây để luận bàn thiên hạ”

Nếu ai mê hội họa cũng biết tới đại tài Picaso, khi chưa thành công, ông ta đã bị chính cha ruột nhốt vào nhà thương điên đúng 2 năm, vì Picaso quyết tâm nhốt mình ở nơi tĩnh lặng để suy nghĩ về hội họa. Cái giá của 2 năm trong nhà thương điên đối với Picaso là quá lớn, nó ảnh hưởng đến tính cách của ông rất nhiều, nên nếu ai để ý thì các bức vẽ của ông ta là không đẹp-theo nghĩa là hình dạng không đẹp, nó luôn méo mó, quái lạ, và có vẻ “điên”. Bị chính cha ruột xỉ nhục như thế chắc trên đời hiếm có ai. Còn nhiều câu chuyện về những người thành công như thế

Cho nên đối với tình trạng của bạn, thay vì than vãn sao thiên hạ nhiều chuyện đến thế, tình người sao độc ác đến thế, thì hãy mừng, vì bạn đang đặt chân đến ngưỡng cửa của việc “đứng cao hơn người khác”. Nhưng đó chỉ là bước đầu, cái còn lại gay go hơn nhiều, gian khổ hơn nhiều mà phần đông người khác đều ko vượt qua được, đó là phải biến những sự xỉ nhục đó thành động lực để ta trui rèn tài năng và vượt qua kẻ khác. Không làm được điều này thì mãi mãi bạn chỉ dừng lại ở bước 1: nếm chịu xỉ nhục và nuốt lấy xỉ nhục cho đến chết.

Ngày xưa Tổng thống Mỹ Lincon có xuất thân là nông dân, nhưng sau quá trình lăn lộn thì vào một ngày đẹp trời ông ta bỗng nhiên nảy sinh một ước mơ: giải phóng dân nô lệ. Để đạt được ước mơ này, ông ta đã nếm trải cay đắng tới mức độ, có một bài báo viết về cuộc đời Lincon như sau: “Nếu bạn có xuất thân hèn kém và muốn chọn một con người nào đó để học tập, nếu bạn bị thất bại nhiều lần trong cuộc sống và cần một bài học về con người thành công để nâng đỡ, thì nên chọn Lincon, vì đây là con người bị thất bại nhiều nhất trong đời để đạt được thành công, có xuất thân hèn kém nhất lên ngồi được chiếc ghế Tổng thống”


(Chương 2 – Tư duy thiên tài)

Thứ Ba, 18 tháng 2, 2014

Ý nghĩa các thông số cơ bản trong vật liệu Vray P1

Diffuse

Diffuse
Đây là màu sắc của bề mặt vật thể, phản xạ và khúc xạ màu sắc có thể ảnh hưởng đến sự xuất hiện hình ảnh của màu sắc này. Điều này rất quan trọng bởi vì bạn phải hiểu rằng không có vật thể nào trong thế giới thực là màu trắng tinh khiết RGB (25.255.255) hay là màu đen RGB (0,0,0). Khi tạo ra một loại vật liệu màu trắng hoặc đen, hãy thiết lập các giá trị màu trắng RGB (245.245.245) / đen RGB (2,2,2). Nếu bạn làm cho một vật thể là màu đen hoặc trắng tinh khiết , bạn sẽ nhận thấy rằng sẽ không có sự tương phản màu sắc của vật thể.


Roughness
Được sử dụng để mô phỏng độ nhám bề mặt bằng cách kiểm soát cách bề mặt phản chiếu thông qua ánh sáng trực tiếp.

Reflection

Reflect
Đây là chỉ số phản ánh sự phản xạ ánh sáng ở vật thể. Trắng RGB (255.255.255) là phản xạ hoàn toàn ( như gương ) và màu đen RGB (0,0,0) là không phản xạ. Bằng cách sử dụng màu sắc thay vì màu đên hoặc trắng, bạn sẽ nhận được phản xạ màu. Bạn thường sẽ sử dụng một giá trị màu nào đó để xác định sức mạnh phản xạ và không có giá trị đúng hay sai, do đó bạn sẽ phải có sự suy luận tốt nhất . Tuy nhiên, hình sau đây có thể được sử dụng như một tài liệu hướng dẫn.
Kim loại
Nhôm bóng tinh khiết, 80 - 87%
Nhôm mờ, 80 - 87%
Nhôm bóng, 65 - 75%
Nhôm Matte, 55 - 75%
Nhôm sơn, 55 - 65%
Chrome bóng, 60 - 70%
Thép, 25 - 30%
Đồng đánh bóng , 60 - 70%
Đồng thau đánh bóng , 70 - 75%

Các vật liệu khác
gỗ sồi sáng (bóng), 25 - 35%
gỗ sồi tối (bóng), 10 - 15%
Gỗ Ván, 25 - 40%
Giấy trắng, 70 - 80%
Granite, 20 - 25%
Đá vôi, 35 - 55%
Đá bóng (Tùy thuộc vào màu sắc), 30 - 70%
Ánh sáng bằng vữa, 40 - 45%
Tường vữa tối (Rough), 15 - 25%
Bê tông (Rough), 20 - 30%
Gạch mới, 10 - 15%
Gạch trắng, 75 - 80%
Thủy tinh, 5 - 10%
Men trắng, 65 - 75%
Sơn mài, trắng 80 - 85%
Gương bạc, 80 - 88%
Gương đánh bóng, 92 - 95%

Màu sắc cũng ảnh hưởng đến cường độ phản chiếu. Màu trắng phản chiếu toàn bộ quang phổ màu trong khi màu đen hấp thụ tất cả màu sắc.

White, 75 - 85%
Ánh sáng màu xám, 40 - 60%
Trung màu xám, 25 - 35%
Tối màu xám, 10 - 15%
Ánh sáng màu xanh, 40 - 50%
Màu xanh đậm, 15 - 20%
Ánh sáng màu xanh lá cây, 45 - 55%
Màu xanh đậm, 15 - 20%
Ánh sáng màu vàng, 60 - 70%
Màu nâu , 20 - 30%
Ánh sáng đỏ, 45 - 55%
Đỏ thẫm, 15 - 20%
Màu đen, 2 - 5%

Fresnel reflections
Hầu hết các vật liệu trừ kim loại có một sự phản xạ Fresnel, làm cho sự phản xạ mạnh mẽ ở góc bên cạnh nhưng yếu khi nhìn ở phía trực diện. Một ví dụ tốt về điều này sẽ được xem xét tại một màn hình vi tính . Nếu bạn vị trí của mình bên của màn hình và nhìn vào kính, bạn rõ ràng sẽ thấy một sự phản xạ của môi trường, nhưng nếu bạn vị trí của mình trực tiếp ở phía trước bạn sẽ nhận thấy rằng phản xạ giảm.


Phản xạ Fresnel lần đầu tiên được nghiên cứu bởi nhà vật lí người Pháp Augustin-Jean Fresnel (1788-1827). Fresnel đã nghiên cứu hành vi của ánh sáng và làm thế nào nó đã được lan truyền bởi các đối tượng khác nhau.

Fresnel IOR

IOR là viết tắt của chỉ số khúc xạ và được sử dụng để đo lường làm thế nào ánh sáng khúc xạ qua một bề mặt tương đối so với góc nhìn, hơi khó hiểu một chút, nhưng bạn hãy đọc tiếp. Đặt một thanh gỗ trong một bể nước, chú ý làm thế nào thanh uốn cong bên dưới bề mặt nước? Khi ánh sáng đi qua bề mặt nước, nó thay đổi tốc độ và uốn cong.
IOR cũng có thể được sử dụng để đo lường sự phản chiếu và ánh sáng phản chiếu một bề mặt tương đối so với góc nhìn và mặc dù được tính toán theo một cách hơi khác nhau, chúng thường tỷ lệ thuận. Do đó, cùng một giá trị IOR cho cả hai giá trị phản xạ và khúc xạ. Đây là lý do tại sao mặc định nó thường khóa chỉ IOR . Một công thức được gọi là định luật Snell được sử dụng để mô tả mối quan hệ giữa góc tới và khúc xạ trong đó cung cấp cho bạn các chỉ số IOR.

Bạn có thể tìm thấy bảng IOR nhiều trên internet và tất cả họ đều cung cấp cho các giá trị khác nhau đối với vật liệu trong thế giới thực. Sự thật là không có giá trị thực tế, nó phụ thuộc hoàn toàn vào chất liệu và đặc điểm của nó chẳng hạn như bụi bẩn, trầy xước rỉ sét . Nhưng nếu bạn cần một giá trị dưới đây là một vài ví dụ phổ biến dành cho bạn.

Nước 1,333
Kính 1,5 - 1,6
Viên kim cương 2,13
Hợp chất vật liệu như gỗ, đá, bê tông ... 3 - 4
Nhựa 5 - 8

Nếu IOR của 1 được sử dụng, sau đó ánh sáng phản chiếu / đi / qua bề mặt mà không thay đổi hướng, có nghĩa là nó có mật độ giống như không khí. Vật liệu như kính cho phép ánh sáng đi qua, mà còn có phản xạ. Tỷ lệ giữa phản xạ và khúc xạ phụ thuộc vào góc nhìn.
Bạn có thể kiểm soát sự phản xạ Fresnel bằng cách sử dụng một bản đồ falloff. Tuy nhiên, phương pháp này được biết đến sẽ bị render chậm hơn so với việc chỉnh thông số Fresnel.


Một bản đồ falloff sẽ tạo ra một quá trình chuyển đổi giữa màu sắc phía trước và màu sắc bên (phía trước mặc định là màu đen, hai bên là màu trắng). Nó sẽ sử dụng các loại falloff để xác định loại phản xạ. Với Fresnel được lựa chọn, các màu đen sẽ được bố trí trên góc độ và nó sẽ chuyển sang màu trắng khi nó trở thành một góc nhìn bên cạnh. Bạn có thể thay đổi falloff bằng cách điều chỉnh giá trị IOR, hoặc bằng cách điều chỉnh đường cong đầu ra, hoặc cả hai.

Highlight glossiness (Cao quang)
Những điểm nổi bật ở thế giới thực là phản xạ của nguồn ánh sáng và các đối tượng xung quanh. Trong đồ họa máy tính, có hai phương pháp khác nhau để tính toán hiệu quả của việc tương tự. Đầu tiên là làm cho không có sự phân biệt giữa ánh sáng và các đối tượng. Thứ hai là điều chỉnh thông số riêng cho các đối tượng đèn.

Theo mặc định Highlight glossiness bị khóa bởi vì trong thế giới thực, sẽ không có sự khác biệt. Highlight glossiness được biết đến như là gương. Nó có sự phản xạ của một ánh sáng trực tiếp và thêm nó vào bề mặt vật liệu

3ds Max Scanline render tính toán phản xạ theo cách này, và mặc dù cách này không thực tế nhưng nó vẫn còn ưa chuộng bởi một số lý do nghệ thuật.

Reflection glossiness
Giá trị là 1,0 có nghĩa là sự phản xạ gương rõ, giá trị thấp hơn có nghĩa là sự phản xạ mờ hơn. Càng mờ phản xạ càng mất thời gian tính toán.

Subdivs
Kiểm soát chất lượng của  Highlight glossiness . Nếu chỉ số của Subdivs là quá thấp kết quả phản xạ sẽ bị nhiễu.

Use interpolation
Bạn có thể sử dụng công cụ để lưu lại thông số glossiness và tăng tốc độ dựng hình.

Dim distance
Bạn có thể thiết lập khoảng cách tối đa của một tia phản xạ . Ví dụ, nếu bạn thiết lập  là 100mm, bên ngoài bán kính 100mm sẽ không được phản xạ.

Dim fall off
Thiết lập bán kính cho Dim distance

Max depth
Điều khiển số lần một tia sáng có thể phản xạ.Max depth bằng  1 có nghĩa là chỉ có 1 sự phản xạ  xảy ra trên bề mặt và Max depth bằng 2 có nghĩa là 2 sự phản xạ xảy ra trên bề mặt. Max depth càng cao càng làm tăng thời gian render.

Exit color

Khi đã đạt Max depth , ánh sáng sẽ dừng lại với màu mà bạn thiết lập. Ví dụ , bạn sẽ thiết lập màu xanh lá cây cho một chai thủy tinh .

Nguồn : mintivz

Thứ Ba, 29 tháng 10, 2013

In nhanh nhiều bản vẽ trong model

In nhanh nhiều bản vẽ trong model
Các bước thực hiện:
- Vẽ 1 pline nối các điểm góc của các bản vẽ lại với nhau (để defpoints layer).
- Tạo 1 layout mới. Vẽ 1 khung rectang bằng với khung bản vẽ trong model.
- Tạo 1 mview, zoom khung bản vẽ đầu tiên đúng với khung trong layout.
- Setup page cho bản vẽ
- Load lisp bản vẽ bằng lênh ap. (Link download lisp tại đây: http://www.mediafire.com/download/6tic88pdx2e99ip/INM.lsp)
- Xuất bản bản vẽ bằng  lệnh INM.
Video hướng dẫn


Code list INM đầy đủ như dưới đây:


--------------------------------------------------------------------------------------------------
(defun c:INM()
(vl-load-com)
(command "MSPACE" "")
(setq en (entsel "\n ThS.Doan Ngoc Tu- Ban can chon pline"))
(if en
  (progn
    (setq ob (vlax-ename->vla-object (car en))
            n (vlax-curve-getEndParam ob)
            i 0
    )
            (while (<= i  n) 
                        (progn
                        (setq p (vlax-curve-getPointAtParam ob i)
                    p0 (vlax-curve-getPointAtParam ob (- i 1))
                        )
                        (command "PSPACE" "")
                        (command "MSPACE" "")
                                    (command "pan" p p0 )
                        (command "_plot" "" "" "" "" "" "" "")
                        (command "PSPACE" "")
                        (command "MSPACE" "")
                        (setq i (1+ i))
            )
         
            )
    (command "PSPACE" "")
   )
)
(princ)
)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Đoàn Ngọc Tứ
List có tham khảo và chỉnh sửa cho phù hợp từ cadviet.com

Thứ Tư, 25 tháng 9, 2013

Plaxis Guide - P1

Th theo nguyn vng ca nhiu thành viên, xin m cái tóp pc này thay cho vic m lp hc đ gii thiu, hướng dn s dng B Nát Xích trình đ nâng rt cao. Vi cách này thì nhiu bn vùng sâu vùng xa, eo hp v thơi gian vn có th tranh th hc được. Do tính cht đc thù ca Tp pc này và cũng đ tránh làm loãng gây nh hưởng đến s theo di ca các bn nên cái Tóp pc này s ch dành cho nhng người cùng tham gia hướng dn mà thôi.
Mong các bn đã biết v B Nát Xích cùng tham gia vi t đ cho t bt ...sướng. Sướng quá là không chu được.


Bài 1. Ai không nên hc B Nát Xích ???
Nghe người ta nói B Nát Xích hay mà vi b thi gian ra đ nghiên cu, đ hc s dng thì d nhanh chán B Nát xích lm lm.
Đã có bao gi các bn theo dõi các cháu mu giáo lp ăn cháo s dng cái máy tính tay cng tr nhân chia chưa. Các bn s thy các cháu đó s dng cái máy tính đó như thế nào khi mà chưa biết các phép tính cng tr nhân chia là cái gì, có th măm măm được không.

Các bn được hc s dng các phn mm SAP, CAD, ETAB, XETAP ... vào năm th my ca đi hc. Ti sao người ta không dy các phn mm này vào năm th nht mà phi đi đến my năm sau mi dy.

Cái B NÁT Xích này cũng vy. Đ s dng nó thì các bn cn có kiến thc v cơ hc đt và nn móng công trình. Nếu không có thì s ging như các cháu mu giáo lp ăn cháo nghich máy tính mà thôi. Đng hy vng các phn mm máy tính s lp các l hng kiến thc. Chng cn hiu biết kiến thc cơ bn nhưng vn chy được phăm phăm thì rt ...kinh s.

Tt nhiên là chng ai gii tt c các vn đ trong Cơ hc đt nn móng. Mi người ch có th biết mt phn nào đó mà thôi. Vì vy, các bn vn có th s dng B Nát xích ngay c khi bn chưa là chuyên gia mà bn mi ch là sinh viên khi đã biết tính móng nông, tính lún đơn gin. Tt nhiên là s ch s dng hn chế trong nhng phn mà mình biết mà thôi. Nếu nhng cái kiến thc ti thiu này mà không biết thì tt nht là chuyn qua chơi Đế chế II thì hay hơn.

Như vy, là các bn đã biết ai không nên hc cái anh B Nát xích này cho nó đ tc bc v sau.


Bài 2. Cu to các b phn chân tay ming và ...ca B nát xích.

Sau khi cài đt xong cái anh B nát xích thì có được cái anh B Nát xích trong máy. Còn làm thế nào đ cài đt và kiếm cái anh này đâu thì mua hoc là ...t không biết đâu nhé.

Đ cho d và tin theo dõi đây thì các bn tm chơi cái anh 7.2 B r phc sn nn. Nm tht vng mt anh thì các anh sau này cũng thế c.

Lúc này trên máy ca bn trong mc Plaxis s có 4 phn như sau:

Phn 1 là đ nhp s liu
Phn 2 là đ chy hoc đi hoc bò hoc chơi chương trình
Phn 3 là đ xut kết qu
Phn 4 là đ làm gì thì đ t ...đc thêm đã.

Th t thc hin thì xong 1 đến 2, 3 và 4.

Nếu ti các bước sau thy bước trước chưa n thì quay li bước trước mà làm li.

Lưu ý: Bước 2 ca nó thì rt mt, không ging my cái anh phn mm khác vào xong là chy. Bước 2 ca cái anh B Nát xích này nó chy cà git, cà git không ging chy mà ging bò hoc đi lng thng thì nhiu hơn. Khi thc hin cái bước hai này thì người thc hin thy mt mi rt nhiu. Ban đu có th s hơi b ...ln thn. Vì vy, trước khi chy cái phn 2 thì nên...ung nước.

Bài 3.1. Nhp s liu ban đu

Nếu táy máy bm vào cái s 1 được nêu bài trên thì s có cái này:
Cn khai báo tên tui này n ca bài toán cn gii bng cách bm vào File/New s cho ra my th.
Đin các giá tr vào đy các bng.
Bng có 2 phn là Project và dimensions.

Project thì :
Trong cái ch "Model" thì tuỳ bài toán mà chn là Plane Strain hoc Axisymmetry. Còn chúng là gì thì t cóc biết. T tìm hiu ly
Cái ch Elements có 2 la chn là 6 cái bánh Node hoc 15 cái bánh Node. Đói cn ăn nhiu, n k thì chn 15. ăn chơi chơi thì chn 6. Ti sao chúng nó không cho chn khác đi nh. 7, 8 hay 100 Node thì s thích hơn ch nh.

Dimensions thì
Cn khai báo cho đ các thông tin đây. Cái trái phi trên dưới là gii hn vmin vt liu mà ta nghiên cu. Nếu ly bé quá thì cái vùng biên ca gii hn này s nh hưởng làm thay đi kết qu tính toán. Nếu ly ln quá thì kích thước các phn t s to gây sai s ln cho kết qu. Vì vy, cn lưu ý vic khái báo cái trái phi trên dưới sao cho ...hp lý. Còn thế nào là hp lý thì các bn t đi mà xác đnh ly.
Nguyên tc đ cho hp lý là: cái trái phi trên dưới này nh đến mc có th sao cho nếu có m rng vùng gii hn rng lên thêm thì không làm thay đi đáng k kết qu cui cùng.

Như vy là, đ biết xác đnh cái trái phi trên dưới này thế nào là hp lý thì cn có kết qa cui cùng trong khi chưa chy chương trình tính toán tí to nào. Vy thì, đu tiên thì chn ba, sau này thy chưa hp lý hoc sai thì sa li cái trái phi trên dưới này cho đến khi nó hp lý thì thôi. Lanh thì làm li ít, không lanh thì làm đi làm li nhiu. Mãi thì cũng s t có kinh nghim và ln sau s chn nhanh hơn. Còn làm mãi mà vn chưa chn được thì ...b đi không sa, không làm na mà ch cn rút kinh nghim sâu sc và chuyn sang chơi Game.

Cui cùng thì nh đến OK. Nếu không nh đến OK thì s phin lm không tin thì c th không bm OK mà xem.

Thế là xong phn khai báo chung chung. Đ chnh sa thay đi nhng thông tin nêu trên thì bm File/General settings.

Tm dng đây. Mai chơi tiếp- follow: Ketcau.com.

Bài đăng phổ biến